Компьютерная Академия ШАГ - полноценное IT-образование‎ для взрослых и детей. Мы обучаем с 1999 года. Авторские методики, преподаватели-практики, 100% практических занятий.

Ваш браузер устарел!

Вы пользуетесь устаревшим браузером Internet Explorer. Данная версия браузера не поддерживает многие современные технологии, из-за чего многие страницы сайта отображаются некорректно, и могут работать не все функции. Рекомендуем просматривать сайт с помощью актуальных версий браузеров Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

Алматы
ШАГ логотип

Истории студентов: Ермолаев Максим

25.12.2019

1671 просмотр

  • О себе:
  • Я Максим, мне 14 лет, учусь в 8 классе и увлекаюсь разработкой игр на движках GameMaker: Studio 2 и Unity.

     

    • Про создание игр:

    Сейчас я занимаюсь разработкой двух игр. Первая называется Exuspax, игра в стиле стимпанк. Стимпак - это научная фантастика и стиль XIX века. А вторую начал создавать осенью, это мобильная игра в жанре рогалик (в этом жанре случайным образом генерируются уровни, а в случае гибели персонажа, игрок начинает игру заново). Вообще Exuspax я начал делать на GameMaker, но планирую перевести на Unity. Будет сложновато это сделать, однако я не допущу прошлых ошибок и сделаю еще лучше. А вторую сразу начал делать на Unity. И несмотря на то, что GameMaker удобный и простой, в нем мало функционала и то, что можно в Unity сделать за пару кликов, в GameMaker делается гораздо дольше. 

    -

    Отрывок игры Exuspax можно посмотреть по этой ссылке https://m.vk.com/wall-181427105_90?from=wall-181427105#comment

     

    Про участие в конкурсах и олимпиадах по программированию:

    Я участвовал в 4 олимпиадах, но самую первую я провалил, совсем без опыта был тогда. После уже занял 3 место на районной олимпиаде среди 7 и 8 классов. На Цифровом БУМе я также занял 3 место.

    Решаю задачи по программированию на C++ или Паскале. 

     

    • Про коммерческий заказ:

    Этим летом я рисовал графику для одной игры. Заказ нашел в VK, а именно в сообществе по разработке игр, там можно найти заказчиков и сами заказы. В целом, мне было интересно этим заниматься, + деньги можно получить.

     

    • IT или дизайн?

    Очень трудный вопрос. И программирование, и дизайн сильно нравятся, но каждый по-своему. Но в будущем скорее всего буду заниматься программированием, однако дизайн не буду забрасывать, он мне пригодится.

     

    • Что мотивирует:

    В разработке игр меня мотивируют успешные истории создания игр, типа Hollow Knight и Stardew Valley. Как-то раз я долго не мог придумать что делать дальше со своей игрой, и случайно посмотрел видео про создание Hollow Knight, послушал пару композиций и вдохновился. Получается меня вдохновляют успешные проекты и люди, которые связаны с моей деятельностью.

     

    • Советы по обучению:

    Всегда вдохновляйтесь своей деятельностью. Без вдохновения не будет мотивации, без мотивации не будет успеха.

    А в разработке игр, делайте упор на задумку, геймплей и эффекты.

     

    • Хобби:

    Помимо ШАГа, хожу на курсы по олимпиадному программированию. Окончил 7-летнее образование по фортепиано, сейчас играю и разбираю сложные произведения для удовольствия.

     

    • О том, что дало обучение в ШАГе:

    ШАГ познакомил меня с миром IT, показал насколько это здорово, перспективно и интересно. Базу получил тут, но сейчас чаще смотрю в интернете дополнительные интересующие материалы.



АВТОР:

Редакция Академии ITSTEP

IT

Работать по специальности без профильного диплома теперь законно. Это меняет расклад для свитчеров

Главное препятствие при смене профессии редко бывает техническим. Обычно оно звучит так: «навык есть, но подтвердить нечем, а второе высшее — это ещё четыре года». С 7 сентября 2026 года эта формулировка устарела.

Главное препятствие при смене профессии редко бывает техническим. Обычно оно звучит так: «навык есть, но подтвердить нечем, а второе высшее — это ещё четыре года». С 7 сентября 2026 года эта формулировка устарела. Почему мировая реформа найма провалилась Полезно понимать контекст, потому что он объясняет, почему казахстанская норма сильнее деклараций. Восемь лет мировой HR повторял: диплом мёртв, нанимаем по навыкам. Google, Apple, IBM, Walmart, Accenture отменили требование к высшему образованию. Гарвардская школа бизнеса вместе с Burning Glass Institute проверила

ШАГ логотип

IT

Сокращения приехали, удешевление — нет. Как в этой экономике выбирать профессию

Дискуссия о будущем труда идёт на глобальных сценах, а счёт по ней приходит на конкретный рынок. Казахстанский счёт уже выставлен.

Дискуссия о будущем труда идёт на глобальных сценах, а счёт по ней приходит на конкретный рынок. Казахстанский счёт уже выставлен. Сделка, которую предложили миру 12 июня 2026 года Илон Маск стал первым триллионером в истории: SpaceX вышла на биржу с капитализацией около $2 трлн, привлёкши рекордные $75 млрд. Параллельно он повторяет один тезис: работы, скорее всего, не будет ни у кого, её сделают ИИ и роботы, а деньги перестанут быть значимыми — как кислород, которого столько, что о нём не думают. Механика: производство растёт быстрее денежной мас

ШАГ логотип

IT

Работать по специальности без профильного диплома теперь законно. Это меняет расклад для свитчеров

Главное препятствие при смене профессии редко бывает техническим. Обычно оно звучит так: «навык есть, но подтвердить нечем, а второе высшее — это ещё четыре года». С 7 сентября 2026 года эта формулировка устарела.

Главное препятствие при смене профессии редко бывает техническим. Обычно оно звучит так: «навык есть, но подтвердить нечем, а второе высшее — это ещё четыре года». С 7 сентября 2026 года эта формулировка устарела. Почему мировая реформа найма провалилась Полезно понимать контекст, потому что он объясняет, почему казахстанская норма сильнее деклараций. Восемь лет мировой HR повторял: диплом мёртв, нанимаем по навыкам. Google, Apple, IBM, Walmart, Accenture отменили требование к высшему образованию. Гарвардская школа бизнеса вместе с Burning Glass Institute проверила

ШАГ логотип

IT

Сокращения приехали, удешевление — нет. Как в этой экономике выбирать профессию

Дискуссия о будущем труда идёт на глобальных сценах, а счёт по ней приходит на конкретный рынок. Казахстанский счёт уже выставлен.

Дискуссия о будущем труда идёт на глобальных сценах, а счёт по ней приходит на конкретный рынок. Казахстанский счёт уже выставлен. Сделка, которую предложили миру 12 июня 2026 года Илон Маск стал первым триллионером в истории: SpaceX вышла на биржу с капитализацией около $2 трлн, привлёкши рекордные $75 млрд. Параллельно он повторяет один тезис: работы, скорее всего, не будет ни у кого, её сделают ИИ и роботы, а деньги перестанут быть значимыми — как кислород, которого столько, что о нём не думают. Механика: производство растёт быстрее денежной мас

ШАГ логотип

Малая Академия

Набор открыт! Программа включает программирование и дизайн. IT для детей в увлекательном формате

Узнать больше

Этот сайт использует Cookies

Политика конфиденциальности